本報記者 李豪悅
11月13日,騰訊發布2024年第三季度財報。財報顯示,第三季度公司實現營收1671.93億元,同比增長8%。實現毛利與經營利潤(Non-IFRS)分別為888.28億元和612.74億元,同比增長16%和19%。第三季度公司主營業務板塊均實現增長。
具體來看,包含游戲業務的增值服務板塊收入826.95億元,同比增長9%,游戲業務收入同比增長13%。其中,本土游戲收入373億元,同比增長14%;國際游戲收入145億元創下季度新高,同比增長9%。公司董事會主席兼首席執行官馬化騰表示:“2024年第三季度,我們的游戲業務收入實現強勁增長,得益于長青游戲在全球的穩健表現及具備長青潛力的新游戲貢獻。”
財報顯示,第三季度上線的自研新游《三角洲行動》首周全網注冊用戶數突破2500萬大關,該游戲實現了較高的用戶日均使用時長和留存率,展示了長青潛力;上半年發布的《地下城與勇士:起源》手游表現可觀,與《王者榮耀》《和平精英》等旗艦長青游戲及《火影忍者》手游、《無畏契約》等其他長青游戲,共同驅動了本土游戲收入增長。
一位游戲分析師向《證券日報》記者表示,本土市場,長青游戲是騰訊游戲業務的基石,《王者榮耀》長期盤踞在暢銷榜首位的情況沒有被完全打破,新游戲《地下城與勇士:起源》手游上線后的流水也數次登頂,穩固吸金。國際市場,騰訊通過收購和投資國際工作室,如Supercell等強化了全球業務布局。持續增長的研發投入也為騰訊游戲業務不斷注入活力。
另一主要業務營銷服務板塊(原“網絡廣告”)收入299.93億元,同比增長17%;該業務的增長主要得益于視頻號、小程序、微信搜一搜廣告的拉動以及AI技術的應用。
財報顯示,第三季度微信搜一搜完成了升級,在商業化檢索量與點擊率均實現同比增長;視頻號小店升級為微信小店,微信小店利用微信的社交互動、內容平臺和支付能力,助力商家有效觸達客戶并推動銷售轉化;視頻號在第三季度也通過多元化的變現途徑支持創作者,推動創作生態的繁榮。
值得一提的是,作為微信生態的重要一環,小程序第三季度的交易額超人民幣2萬億元,實現同比增長。
艾媒咨詢CEO兼首席分析師張毅向《證券日報》記者表示,微信生態蘊含諸多“金礦”,如視頻號和小程序。其中,視頻號仍然處于紅利期,小程序在近兩年火熱的新業態中成為重要渠道??傊?,微信生態的進一步發展是騰訊未來增長的關鍵。
國海證券的研報顯示,視頻號的廣告收入、電商收入和其他業務收入預計將實現年化約3%至4%的營收增長,對騰訊的凈利潤增長貢獻年化約6%至7%。
騰訊的第三大業務,金融科技與企業服務板塊受益于業務韌性,第三季度實現收入530.89億元,同比增長2%。騰訊To B產品的競爭力增強,推動企業服務板塊健康增長,毛利顯著改善。這與騰訊的大模型技術緊密相關。
據了解,騰訊第三季度推出新一代大模型“騰訊混元Turbo”,與上一代大模型相比訓練和推理效率翻倍,推理成本減半。依托自研技術,騰訊構建了從算力基礎設施到多元智能應用的全鏈路AI大模型產品矩陣,助力企業客戶將AI技術應用于實際產業場景。此外,騰訊云推出AI infra品牌“騰訊云智算”,幫助客戶在云上獲得更全面的業務增長。目前,90%的頭部大模型企業選擇騰訊云智算產品和解決方案。
騰訊在全球To B市場的探索也在加快,過去三年,騰訊云的國際業務持續雙位數增長。其中,憑借在游戲和直播領域的深厚技術能力,騰訊云打磨了一系列具備強競爭力的云解決方案。以《黑神話:悟空》為例,騰訊云為其提供了全鏈路的研發與安全保障支持,助力其為玩家提供穩定低延遲的優質游戲體驗。
騰訊方面表示,下一步將持續投資AI技術、工具和解決方案。財報顯示,騰訊第三季度的研發開支達到179億元,同比增長近9%,自2018年至今研發投入達3205億元。