本報記者 姚堯
受相關利好推動,9月7日,電子競技概念板塊逆市收漲,截至收盤,其整體漲0.59%,位居同花順概念漲幅榜首位,跑贏上證指數(跌1.13%)。板塊中有13只個股實現上漲。其中,華立科技漲停。2023年以來,截至9月7日,電子競技板塊期間累計上漲25.63%。
利好消息是推動電子競技板塊上行的重要因素。北京時間9月6日,國際奧委會宣布成立電子競技委員會。隨著電競重要性日漸攀升,引發了國際奧委會的關注;今年6月份,首屆奧林匹克電競周在新加坡舉行,這是國際奧委會旗下首個以電子競技命名的線下賽事;此外,杭州亞運會即將在2023年9月23日至10月8日舉行。在亞運會上,電子競技成為亞運會正式比賽項目。
對此,止于至善投資總經理何理對《證券日報》記者說:“國際奧委會宣布成立電競委員會、電競首次進入今年的杭州亞運會,都會讓電競從相對小眾的活動逐步為大眾接受,擴大產業鏈上各個環節的受眾面,推動電競產業收入規模持續增長。”
排排網財富研究部副總監劉有華對《證券日報》記者說:“我國原本就是全球最大的電競市場,無論是以電競產值、觀眾人數還是發展速度來衡量,我國都位居世界首位。電子競技委員會的成立將使電競行業的價值得到更多認可,并可能在未來形成學校為電競產業培養人才的局面,從而推動電競產業規模的持續增長。這將使電競產業的發展達到新的高度,與電競相關的行業,如電競酒店、電競賽事、電競游戲和電競設備等都有望受益。”
市場大單資金也在布局部分電子競技板塊個股。9月7日,電子競技板塊共有13只個股呈現大單資金凈流入態勢,大單資金凈流入額總計為16514.88萬元。
從市場規模角度看,何理對《證券日報》記者說:“2022年中國電子競技產業收入1445億元;2023年上半年收入760億元。電子競技用戶規模4.87億,占游戲用戶總規模的70%以上。截至2023年7月份,國內游戲產業已經出現了顯著復蘇,7月份同比增速已經接近40%,隨著電競賽事的火熱,游戲市場、賽事直播、賽事運營等預計都會獲得更快的增長。”
再看整個電競產業鏈的收入構成,何理說:“目前,游戲收入占比超過80%,電競相關直播收入占比15%,賽事及俱樂部收入占比3%左右。”
對于電子競技板塊的投資機會,廣州市萬隆證券咨詢顧問有限公司首席研究員吳啟宏告訴《證券日報》記者,“2022年年底,杭州市發布了《關于推進新時代杭州動漫游戲和電競產業高質量發展的若干意見》,提出到2025年初步建成國際動漫之都、電競名城的目標。此外,上海、成都、廣州等游戲公司聚集地也在圍繞電競產業探索更多的發展空間。投資者可以重點關注游戲版權方或代理方相關上市公司。”
何理表示:“整個電子競技產業鏈最重要的投資機會在游戲本身。從電競游戲的分類來看,最熱門的集中在射擊類和MOBA(多人在線戰術競技游戲)游戲。國內頭部游戲廠商不僅擁有豐富的游戲儲備,而且普遍具備成熟的電競賽事運營經驗。從目前掌握的數據看,游戲流水已經整體恢復了高增長,預計下半年將逐步體現在上市公司報表中。建議重點關注產品儲備豐富的廠商。”
表:9月7日,同花順電子競技概念板塊實現上漲個股一覽

制表:姚堯
(編輯 孫倩 策劃 張穎)