本報記者 李豪悅
3月20日,騰訊發布了2023年第四季度及全年財報。騰訊2023年營收累計6090.15億元,同比增長10%;調整后,凈利潤在非國際財務報告準則指標下(Non-IFRS)為1576.88億元,同比增長36%。
值得一提的是,2023年騰訊毛利、經營利潤(Non-IFRS)和凈利潤(Non-IFRS)連續四個季度實現顯著增長,第四季度表現尤為亮眼,增速分別為25%、35%、44%,遠超營收增速。此外,騰訊宣布,2024年回購規模至少翻倍,從2023年的490億港元增加至超1000億港元。
“近幾年互聯網巨頭都逐漸聚焦主營業務,更關注自身主營業務質量的提升。在此背景下,騰訊的業績回報非常明顯。”透鏡咨詢創始人況玉清向《證券日報》記者表示,回購是騰訊的常規性動作,騰訊把回購作為一種主要的股東回報方式。
騰訊董事會主席兼首席執行官馬化騰表示:“2023年,我們在多個產品和服務上取得了突破,視頻號的總用戶使用時長翻番,廣告AI模型的改進顯著提升了精準投放的效果,國際市場游戲在游戲收入的占比達到30%的新高。這些發展帶動了高質量的收入來源,推動毛利增長23%,并成為我們對股東加大資本回報計劃的有力支持。”
微信新芽業務冒頭
騰訊財報顯示,微信及WeChat的合并月活躍賬戶數進一步增至13.43億,用戶參與度的提升帶動了視頻號、小程序、小游戲、微信搜索等產品線的蓬勃發展,為騰訊帶來了新一輪高質量增長。
作為新芽業務的亮點,2023年,視頻號用戶使用時長增長翻倍,四季度廣告收入同比翻倍。小程序、小游戲和微信搜索等同樣展現強勁勢頭,小游戲流水年增長超50%,微信搜索日活躍用戶數破1億,微信生態進一步展現強大的活力和商業價值。
依托微信生態,金融科技板塊也在積極探索“煥新”,“外卡內綁”“外包內用”服務顯著提升跨境支付體驗。微信香港錢包WeChatPayHK也進一步擴大境內受理范圍,覆蓋范圍從粵港澳大灣區擴大到全國,其他境外本地錢包也在加速引入中。
“騰訊之前一直有兩大‘金礦’沒有開發出來,一個是視頻號,一個是金融業務?,F在勢頭明顯起來了。”艾媒咨詢CEO兼首席分析師張毅向《證券日報》記者表示,短視頻行業潛力非常大,視頻號的未來有很大增長空間。而騰訊金融業務是圍繞支付體系構建的。“兩個業務繼續保持穩定發展,我對騰訊未來的表現還是非常樂觀的。”
對于小游戲的增長,中經傳媒智庫專家、文娛分析師張書樂告訴《證券日報》記者,一是用戶方向,游戲玩家對小游戲代表的休閑游戲需求,有了進一步提升。小游戲供應商在買量激活、玩法創新等多方面推動原因所致;二是市場方向,微信小程序的用戶普及度進一步加強,讓小游戲進一步向微信平臺集中,形成聚合效應。
游戲海外收入占比提升
財報顯示,2023年第四季度,騰訊國際游戲市場實現收入139億元,去年全年收入532億元,占游戲收入的30%。自2019年第三季度單季收入貢獻達10%,到如今年收入貢獻占比創新高,這一躍升標志著騰訊游戲海外擴張取得關鍵進展,并開啟了其業務全球化的新起點。
據了解,在國際市場上,騰訊通過自主研發、全球發行和戰略投資的多維策略,在全球游戲生態中實現了深度融合,并在歐美、日韓、東南亞、中東等多個市場實現了多元化發展。
“騰訊游戲在海外多品類、多元化投放,并進擊更多海外市場獲得了增量。”張書樂說,對于其他游戲公司而言,騰訊的經驗很難復制。“目前而言,手游紅利已經是最后時刻,國產游戲海外進擊,一方面還是要玩法革新,實現體驗上領跑;另一方面是技術上拉近代差,在多端數據聯動、云游戲、VR游戲以及元宇宙游戲上實現突破;其三則是不能局限于手游,要從PC端、主機端等國外廠商傳統勢力范圍切割市場。”
騰訊在財報提到,2023年本土市場年流水超過40億元且季度平均日活躍用戶規模超過500萬(手游)或者200萬(PC游戲)的重點熱門游戲從6款上升至8款。在此帶動下,2023年騰訊游戲本土市場實現復蘇,收入同比增長2%至1267億元。此外,公司未來將有多款新游上線,為游戲收入帶來新的增長動力。
大模型實現多場景落地
財報顯示,騰訊在2023年第四季度的研發開支達到了164.33億元,自2018年至今,6年累計研發投入超過2696.54億元。截至2023年12月份,騰訊在全球的專利申請總數超過7.5萬件,授權專利數量超過3.7萬件。
AI及大模型的推出,標志著騰訊科技投入的成效開始顯現。財報顯示,金融科技與企業服務板塊2023年第四季度收入達543.79億元,占總營收的35%,連續三年貢獻超30%的收入。其中企業服務在大模型助力下實現多產品升級。
據了解,騰訊混元自去年9月份推出后,功能持續拓展,包括文生圖、文生視頻等。目前,騰訊混元已在內部400多個業務中進行內測。騰訊文檔、騰訊會議等產品都已引入大模型為用戶提供服務。